Авторски архив
* strcmp($Пепи, $Ники)
Публикувано на 26 ноември 2015 в раздел Семейни.
* Изходен код от упражнение 9, 2015
Публикувано на 20 ноември 2015 в раздел ПИК3 Java.
В това упражнение се разглеждат структури от данни. Използват се ArrayList, LinkedList и HashMap. Прочети още...
* Изброим тип (enum) в Java
Публикувано на 19 ноември 2015 в раздел ПИК3 Java.
Както повечето други езици, и в Java присъства изброим тип. Чрез него можем да създаваме собствени типове данни - такива с предварително предефинирани стойности. Реално зад ключовата дума "enum" стои реализиран клас, т.е. изброимите типове всъщност са обекти. Ето и нашия първи пример - създаваме изброим тип "оценка" с шест възможни стойности: Прочети още...
* Елемент от игра с NetBeans
Публикувано на 19 ноември 2015 в раздел УКИ.
В тази статия ще покажем съвсем елементарен фрагмент от игра наподобяваща популярната змия. След като вече сте решили всичко от предишната задача, ще добавим още един графичен обект на екрана - малък триъгълник. Ще направим така, че нашата топка да "яде" триъгълника, с което ще се увеличава краен резултат с една точка.
Реализирайте работния екран в нещо подобно на това: Прочети още...
* Местене на обекти чрез събития с NetBeans
Публикувано на 19 ноември 2015 в раздел УКИ.
В този урок ще покажем как можем да вмъкваме картинки и да местим обекти по екрана. Ще се запознаем и със събитието "натиснат бутон на клавиатурата". От самото начало подчертаваме, че това НЕ е правилният начин да се местят обекти от библиотеката Swing - това е само начин да го реализираме бързо и лесно за учебни цели. За повече информация вижте послеписа.
1. Създайте нов проект BallMover с JFrame в пакет ballmover.
2. С десен бутон върху създадения JFrame изберете Set Layout > Border Layout Прочети още...
* Графичен калкулатор с NetBeans
Публикувано на 17 ноември 2015 в раздел УКИ.
Тук ще разгледаме възможността бързо и лесно да създаваме графични приложения чрез средата за програмиране NetBeans. Идеята при използването на такива среди е много лесно и бързо да "подреждаме" графичните контроли и да пишем минимално количество код. Това е особено подходящо за училищни курсове по програмиране, където се цели бързо и лесно достигане до практически значими резултати с минимални усилия.
След като стартирате NetBeans, отидете на File > New Project. Изберете Java Application, след което продължете с Next: Прочети още...
* Множества: хеш таблици и червено-черни дървета
Публикувано на 15 ноември 2015 в раздел ПИК3 Java.
Множествата са по принцип по-прости структури спрямо речниците. Те се базират на един основен интерфейс Set. Докато при речниците имахме комбинации от Key и Value, при множествата има само един единствен елемент, който е едновремено Key и Value. Или казано по друг начин множествата са речници при които всяко Value се използва за Key само за себе си. Веднага можете да се досетите, че е много лесно един Set да бъде реализиран чрез Map - например ако подавате един и същи обект за Key и Value в който и да е Map, той ще работи като Set.
С казаното дотук не е изненада, че в Java популярните имплементиращи интерфейс Set класове HashSet, LinkedHashSet и TreeSet всъщност използват именно HashMap, LinkedHashMap и TreeMap вътре в себе си. Например извиквайки метод add на един HashSet, той извиква метод put на вградения в него HashMap, като му подава параметри put(yourObject, dummyObject), където yourObject е вашия обект (използва се за key), а DummyObject e вградена в HashSet референция към следното: Прочети още...
* Речници: хеш таблици и червено-черни дървета
Публикувано на 15 ноември 2015 в раздел ПИК3 Java.
Map е един от често използваните интерфейси в Java. Чрез него се реализират т.нар. "речници". В речниците имаме записани двойки от стойности (ключ, стойност). Целта е да успяваме много бързо да намираме стойността, търсейки по чрез нейния ключ. Много често по интервюта за работа се задават въпроси свързани с класове, които го имплементират. Прочети още...
* Изходен код от упражнение 8, 2015
Публикувано на 13 ноември 2015 в раздел ПИК3 Java.
Задачата е за подготовка за контролна работа. Даден е файл с математически задачи, който има следната структура (показано е примерно съдържание): Прочети още...
* Изподен код от упражнение 7, 2015
Публикувано на 06 ноември 2015 в раздел ПИК3 Java.
Задача 1. Реализирайте клас Author (автор). В него член-променливи са имена (name от тип String), държава (country от тип String) и телефонен номер (phone от тип String). Направете само конструктор с подадени параметри. Променливите name и country направете само за четене, а phone направете така, че да може да се чете и променя. За phone се погрижете да е записан в следния формат: xxx-xxx-xxxx (например 567-123-8888 e валиден телефон). Предвидете допълнителна възможност да бъде въведен телефон и в алтернативни два формата – xxxxxxxxxxx (например 5671238888) или (xxx) xxx-xxxx (например (567) 123-8888). Ако в set метода се подаде телефон в алтернативен формат, вие трябва да го конвертирате до стандартния и да го запишете в него. Прочети още...