Авторски архив
* Снимки на Берра от последните ѝ 3 години
Публикувано на 07 януари 2018 в раздел Кучета.
Това са непубликуваните тук снимки от последните три години на Берра. Почивай в мир мила приятелко. Ще те помня завинаги! Прочети още...
* R.I.P. Берра
Публикувано на 07 януари 2018 в раздел Кучета.
Този раздел от блога всъщност беше създаден за нея. Днес в 00:30 в съня си на 11 години и половина почина Берра. Беше вярно и добро куче, което даде род на 8 други и отгледа 2 деца. В последните месеци имаше проблеми със ставите и бъбреците, но нищо сериозно, което да ни накара да мислим, че този тъжен момент ще дойде толкова скоро. Когато и да дойде, все е неочаквано. Мир на праха ѝ.
* Студентски проекти 2017
Публикувано на 09 декември 2017 в раздел ОСУП.
Бях обещал да публикувам част от докладите, които са оценени и защитени с отличен. Реших да селектирам общо пет. Приятно четене. Прочети още...
* Лято 2017
Публикувано на 27 октомври 2017 в раздел Семейни.
* Как да пишем системи и матрици в Word и с Latex
Публикувано на 25 октомври 2017 в раздел Линейна алгебра.
Убеден съм, че тези неща са достатъчно елементарни и нямат нужда от обяснение. Все пак някога ми се бе наложило да направя тези клипчета, защото имаше студенти-първокурсници, които изпитваха затруднение при писането на формули, особено на Latex. Качеството им е жалко и самите уравнения не са подравнени, но в крайна сметка реших, че не пречи да ги има и в публичното пространство, вместо да "прашастват на хард диска".
1. Как да въвеждаме системи от линейни уравнения в Microsoft Word: Прочети още...
* Основни принципи на оценяване в образованието
Публикувано на 17 октомври 2017 в раздел Методика.
Колкото и да звучи странно на фона на това, че педагогиката се развива още от древността, количествените методи за изследване в тази наука се развиват сравнително скоро - главно във втората половина на 20-ти век. Причината за това се дължи на събирането на големи количества данни чрез компютърна техника, което дава възможност за по-широко използване на статистически методи. Така постепенно се обогатяват методите за оценяване в частност. Прочети още...
* Ентропно кодиране
Публикувано на 10 септември 2017 в раздел Информатика.
Дотук се запознахме само отчасти с компресирането на определен тип данни - изображения - при това прекалено общо. Сега ще разгледаме по-подробно компресиране без загуба на информация, като основно ще се фокусираме върху примери с текст, но основите ще са приложими към всякакви данни. Прочети още...
* Корекция на грешки с код на Хеминг
Публикувано на 04 септември 2017 в раздел Информатика.
Когато четем и записваме информация на хард диска на локалния компютър, рядко се замисляме "какво ще се случи ако стане проблем". Грешките се случват толкова рядко, че този проблем е пренебрежим. В някои езици за програмиране компилаторите ни принуждават да следим за Input/Output изключения при четенето на файлове, но това често ни се струва като досадно задължение. И все пак проблемът е фундаментален - имаме изпращане на информация от една точка в друга през комуникационен канал, но какво ще се случи ако има някаква грешка по време на преноса? Вече се досещате, че проблемът е често наличен при преноса на информация между два компютъра през мрежа, но може и да се изненадате, че същия проблем е наличен дори при комуникацията между централем процесор и рам памет! Прочети още...
* CSS Grid
Публикувано на 26 август 2017 в раздел ХHTML.
CSS Grid е техника за позициониране на елементи от уеб сайт на екрана на браузъра, които позволяват много лесно пренареждане. По този начин се постига изключително лесно т.нар. „responsive design“ - при различни екрани сайтовете изглеждат по различен начин, но кода се пише веднъж и е един и същ. CSS Grid използва позициониране на базата на редове и колони, т.е. е „двуизмерен“. Основната цел зад разработчиците при създаването му е била да изчисти „хаковете“ при досега използваните техники за позициониране - т.нар. floats например. Основното предимство, до което води, е ясно четим HTML код от една страна и много лесна реализация на responsive design чрез CSS от друга. Прочети още...
* Играта „Бикове и Крави“ с Netbeans
Публикувано на 10 август 2017 в раздел УКИ.
Играта Бикове и Крави се играе от двама играчи. Единият си намисля четирицифрено число, което не започва с 0 и се състои от четири различни цифри. Вторият играч трябва да отгатне това число. В процеса на игра вторият играч дава предположения, за които първия брои и отговаря калко "бикове" и колко "крави" има. Идеята на тези бикове и крави е да подскажат на първия играч колко близо е до познаване на числото. Те се броят по следния начин: Прочети още...