Авторски архив
* Прототип на FlappyBird с NetBeans
Публикувано на 26 април 2018 в раздел УКИ.
Ще направим прототип на FlappyBird с NetBeans. Това е игра, в която птичка трябва да минава в дупките между препятствия, без да излиза от екрана и без да се блъска в тях. Гравитацията постоянно кара птичето да пада надолу, а ние с бутон на клавиатурата го караме да лети и да се изкачва нагоре.
Първо направете следния дизайн с null layout: Прочети още...
* Игра на Камък-ножица-хартия с Netbeans
Публикувано на 23 април 2018 в раздел УКИ.
Ще направим популярната игра Камък-ножица-хартия. В началото представения дизайн прави комбинация между множество BorderLayout и FlowLayout панели. Не е задължително да е толкова сложен - може да се опрости.
* Игра с падащи букви с Netbeans
Публикувано на 19 април 2018 в раздел УКИ.
Ще направим класическа игра, в която падат по вертикала букви, а вие трябва да ги нацелвате същите на клавиатурата. Отворете нов проект с NetBeans. Създайте следния дизайн: Прочети още...
* Исторически аспект за формирането на понятието „Операционна система“
Публикувано на 12 април 2018 в раздел Информатика.
При първите компютри за решаването на всеки нов проблем се е изисквала фундаментална промяна на цялата система. При механичните компютри това е означавало реално да се създаде нов хардуер. След 1924 г. започва все по-честа употреба на „бананови връзки“ (промяна на окабеляването и съответно програмната логика чрез преместването електрически кабел от една връзка в друга чрез жак). Въпреки тези улеснения, нуждата от физическа промяна в системата е била основна спирачка за високо бързодействие на компютри, които трябва да изпълняват повече от една програма. След въвеждането на регенеративна оперативна памет от Джон Атанасов (1937 – 1942 г.) започва да се появява теоретична възможност за цифрово програмиране на компютритe, т.е. да могат да решават различни задачи без да има нужда от промяна в хардуера им. Прочети още...
* Великден 2018
Публикувано на 08 април 2018 в раздел Семейни.
Пепи и Ники помагаха за боядисването на яйцата и правенето на козунака. Остана да се определи победител в яйчената война!
* Блокови шифри – режими на работа
Публикувано на 31 март 2018 в раздел ОСУП.
Ще се спрем на един проблем свързан с криптирането на информация. Той е свързан с това, че ако използваме един и същи ключ за криптиране върху една и съща информация, при една и съща трансформация, винаги ще получаваме един и същи краен резултат - криптирана поредица от битове. Когато се извършва пренос на информация в интернет, ние имаме чести повторения на части от страници и дори цели страници. Това би могло да послужи като вид информация за това какво точно преглеждаме в даден момент от време. Прочети още...
* Преоразмеряване на изображения
Публикувано на 01 март 2018 в раздел Информатика.
Нека за удобство приемем, че работим със стандарт RGB24. Вече знаем, че за всеки пиксел се пазят три числа в интервала [0; 255]. Искаме на направим т.нар. "upscale" - да направим изображението по-голямо (с по-голям брой пиксели по хоризонтала и вертикала). Има три популярни алгоритъма за извършване на това и ще разгледаме всеки един от тях поотделно с прости примери.
Алгоритъм "най-близък съсед" (nearest neighbor)
Нека започнем с едно примерно квадратче от 2х2 пиксела: Прочети още...
* Задача с рибки
Публикувано на 25 януари 2018 в раздел Математика.
Момчетата се върнали от риболов и Мария ги попитала:
- Колко рибки хванахте юнаци?
Иван отговорил: Прочети още...
* Втулка за болта на носача
Публикувано на 23 януари 2018 в раздел Лада Нива.
Лада Нива има един голям болт на носача, който с времето може да разбие леглото, в което влиза. Правилният начин да се справите с този проблем е да се направи ето такава втулка, която да го накара да стои в правилна позиция: Прочети още...
* Семейни снимки от празниците 2017 г.
Публикувано на 09 януари 2018 в раздел Семейни.
Тази година по празниците си направихме семейни снимки. Добавям и две на мъниците с новия обектив Минолта, който купих наскоро. Прочети още...